MMO游戏方案推荐架构

MMO游戏整体架构

MMO游戏架构服务器角色分工较细致,依据各部分功能特征进行合理优化可以有效提升整体健壮性

本架构能够解决

1、核心业务模块的高可用
2、公共业务模块水平扩展
3、集中访问高并发场景
4、分区域部署就近接入

支持最高性能

SLB提供500W MaxConn、50W CPS、20W QPS、5Gbps最大出带宽能力;
ECS提供56核CPU、224GB内存大规格实例;
Redis提供512G内存、32W MaxConn、1536MByte内网吞吐、32核CPU处理能力集群实例。

产品优势
技术产品架构解析

架构解析

网关服务器负责所有网络数据包的转发,通常是网络负载较集中的点,对于网络吞吐能力要求较高。

场景服务器包含游戏逻辑,相对依赖CPU处理能力以及一定的网络包转发能力。

单个游戏区承载玩家数量过万,逻辑服务器通常按照场景【地图】来划分,规模再大会通过分线的方式实现。

数据中心服务器负责缓存玩家数据并异步入库,保障玩家客户快速获取和写入数据,对于可用性要求较高,需要配合应用层实现数据容错机制。

日志服务器承载了大区所有业务行为的日志收集及处理的压力,对磁盘写入性能要求较高,通常采用多台分组方式实现

常见问题
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